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坦克世界:基本功测试器 60TP三环攻略

100次浏览     发布时间:2024-12-12 11:00:01    


大家好,我又回来发丑陋的3环攻略了。这次带来的是当前版本野队体验不俗的60TP。话不多说,先上图。

143场打出3环。场均打到了4046+650协助,除去断腿和点亮的冲突,场均标伤在4500+左右。60TP目前的3环线在4400+,本人属于随缘打环,很少刻意去打一些车的环,所以磨了143场。

话外言:4046的场均刷新了我个人的单车场均记录,之前是VZ55的4000一丢丢头。其实这俩车在野队论输出来说VZ55是绝对强过60TP的,但是本人确实比较擅长操刀一些超重型HT,所以60TP打出了让我更为满意的数据。

临出环的倒数第二把,撞车汤圆,狗贼玩了个4005.还好哥认出来了它的ID,全程防着这个老六。这厮苟到最后,当时我94.95,站在那瞄了半天,二狗子就是不给我漏,宁可让我家其他队友轮死也不给我打一炮。好气好气...还好服务器爱我最后一把杀猪局顺利出环。

配件篇:

60TP的3D皮肤还是很耐看的,去年圣诞本人单纯就是为了这个3D皮,冲了3个625。我的风格就是只要车够帅,那顶配肯定得安排上~

紫锤稳、紫输蛋直接安排上。这两个属于雷打不动。对于大口径慢射速重坦,这两个配件属于必需品。锤稳更是能紫则紫,无紫上红。无红...那建议车库落灰,省的打的自己高血压~

对于紫装这方面我始终给大家的建议是人生苦短及时行乐。秃酋按照4万的均价来算,能换少说10个紫装了。10个紫装..什么概念?

至于第三个配件我装的是涡轮/血块。都是白的。鉴于本人即将做出279(目前奇美拉已经快出来了,此处我强行吹一波牛比),所以紫涡轮和紫血块这俩我就先扔仓库了。因为我对于自己拿白血块和白涡轮打出这个车3环还是极富自信的。

如果实在是条件有限怎么办??有的小可爱确实只有白装。。那我建议就是通风+血块互换。多出来的配件加成槽给到锤稳。

所有的大口径战车,扣好每一炮都是重中之重。然而在没有紫装加持的情况下,又不装上通风,你的手感会变得非常差。本人用7201亲测。紫装7201=非常牛逼,红装7201=有点牛逼,白装7201=辣鸡。

技能方面:

我个人技能是优先了修理和兄弟连,这对于HT来说几乎是没有争议的。本人的车组是4个半技能。车长除了修理兄弟连灯泡之外,选择了两个视野技能。

炮手:人肉锤稳后选择了致命一击,大口径必备。最后的半个技能学了灭火。

驾驶员除了人肉锤稳,选择了100%的灭火,半个技能选择了如履平地。

装填手,规整弹药,一定给我学了!我很少会把这个技能的优先级放在爆发装填之前,但是60TP,请学完修理兄弟连直接就把这个技能学了。我甚至建议各位直接用200金币重置掉修理,把这个技能点出来。原因我觉得没必要多说,光我自己野队都不知道打飞了多少个60TP的大头了。

打法篇:

60TP的打法属于中近距离伸缩车。之所以说他是基本功测试器,就在于他金币弹317的穿深,对于手不够稳的玩家来说并不友好。比如E100的脸,超过330穿深的金币弹依旧是乱传,而60TP则要瞄炮塔边边和发卡才能保证击穿率。

再如705A、-4这些车。330+的金币HEAT弹已经大概率可以平地击穿首上,而这对于60TP来说是不可能的事情,所以必须要瞄弱点。那么靠谱的装甲和血量,以及750的单发伤害,就成为了你敢于缩圈瞄准的资本。

60TP的机动,属于你选择了一个位置,就基本不具备转场能力的重坦,所以选择点位是除了击穿率之外,对于60TP来说第二重要因素。

对于60TP来说,首选的点位一定一定是卖头位!绝对不是墙角伸缩位!给你8度俯角,和铁头,不是为了让你打倒伸缩的!

其次,不要做大黄!不要做大黄! 2600+的血量,配上血块,2900左右的血量,不是拿来盲目浪费的!没有任何一个60TP是在游戏的前几分钟就跟人家对炮对成打残,还能打出3环的。

中前期一定是找好位置,打占便宜的炮,或是偷炮!等到中期,该送的都送完了,该回去狗着黑枪的都转场了,你再出去带节奏!

不是说你血多,就要去装杯,如今野队的环境就是你抗完炮,队友会像狗一样出来挡你的炮线。

举个例子把,埃里哈罗夫,2楼拐角对炮位,你不卡到紧贴墙角的位置,不要出去乱对炮!因为你抗完炮,你们家那个贴墙的狗,就会冲出来挡你炮线。你还没缩完圈,他就探出来了,现在真是没有TK了。不然以各位的血压,估计绝对忍不了。(现在野队挡炮线的情况真的非常严重,挡就算了,还打不穿!毒瘤!)

我说几个位置,野队总有人去,但是绝对吃不到大肉的咸鱼位置:

海岸争霸:不上2楼,不管你是在坑下面卡位还是黑枪,你都是咸鱼。你这辈子打不出3环。 2楼不管你是去卡大山还是抢小山,你都做了一个HT该做的。这个图就是哪边1楼蹲的人多哪边输!

埃里哈罗夫:2楼有拐角伸缩位,有卖头位。而1楼那个拐角,且不说和你对炮的人也都是只漏一点点出来,200米左右的距离你这个精度就很搞笑,而且这个位置也基本是无人可打!卡在这里的,基本你2楼的队友被打掉了之后,就会被排炮排死。

如果没有卖头位,60TP要找距离尽量近一点的伸缩位。坐拥HT里最高级别的单发伤害,距离越近,你的击穿率越高,那么即使是互穿,你也丝毫不带亏的。总之你只要手稳有击穿率,那拿这个车打个3000+的场均还是很容易的。

所谓基本功测试器,不光是击穿率要高,同时还要时刻关注着对方战车的装填情况。如果某一局你拿这个车玩出了偷炮而非换炮的节奏,那么恭喜你,这局你吃肉了。

各位如果看过某牙OBG的联队直播,应该就知道,高玩眼中,能白嫖的伤害,他是绝对不会放过。能白嫖,优先白嫖,没有白嫖的机会了,再去想着换炮,拼基本功拼击穿率!

啊打法这里我再说一句:别头铁,明知道没队友跟,就别去当那个大黄。想打出环来嘛?永远别做那个被卖的。不要给野队的猪队友们卖你的机会!哪怕你卖他也比被他卖了强知道吗?你能把他卖出价值,他卖你就属于:黑枪黑不穿,甚至炮都不开,因为他不知道他再那个位置能支援到你!

60TP的强度,我认为属于加强版的E100,更好的机动和装甲,丰富了他的玩法,具备锋线作战的资本,而E100去锋线就是个送肉的。

大家也可以看一下,我的9环大100。对比来看你会发现一件很奇怪的事情,就是E100的装甲特性竟然还要好于60TP。

我认为原因在于我的60tp其实要么是卖头打白嫖炮,要么是拐角打换血炮。那么你卖头,对面要么打不着你那个很小的头包,要么就选择无视你,不浪费炮弹。而换血炮我个人基本就不考虑那种浪费时间的蠢B倒车伸缩了,直接战列舰出去换了。当然这是我确保了对面身后没有其他人架炮的情况下!

而E100就属于,即使摆了脸,也还是会有很多人想要来试一试。吃的炮弹多了,自然那个装甲特性就好看了。

60TP在野队的体验我认为是T1级别,不逊于VZ55、E5、5A超征。仅次于KRV。至于联队,因为打不穿279,基本就是冷板凳了。

补充几个点:

第一:为何60TP适合锋线作战。 对于HT而言,口径越大,越适合近距离作战。普罗除外。

你的穿深和精度注定了你在1.5线将毫无作为,我对于60TP的作战距离的理解就是锋线或1.2线。很遗憾的是如今已经没有哈尔科夫和太阳城这两张图了。

其实哈尔科夫是一个很有代表性的例子,各位应该还记得哈尔科夫那张图,城市里的窗口对炮环节。

我对于60TP的理解就是找机会压到对面的窗口去,然后打那种脸贴脸的对炮,结合lz本人比较扎实的基本功,基本就形成了,我穿你,你穿不了我的占大便宜的局面,或是我穿你一发750,你也不错穿我一发400+,我占小便宜的节奏。 在没有比较好的机会的时候,保持个两道掩体的距离,菜鸡互啄。

找到好机会,贴上去,一道掩体的距离,激情对炮。另外举个例子就是幽灵小镇,城内的HT卖头对炮位。双方互相在各自的对炮位的时候,就属于1.2线大家菜鸡互啄的阶段。你找到机会卡到对面的掩体,与其对射,那就是你吃大肉的节奏了。

LZ通常就是1.2线保守对炮位先靠基本功砍个1-2K的伤害,然后近距离激情对射再砍个3/4K,大肉局就达成了。

前期,双方位置不明朗,卡保守位置。 中后期双方位置明朗了,确定有机会了能上了,找机会进到激进位。这里我拿自己的3环狗式打法的VZ55的一个一个数据做一个横向对比,大家就明了了。

本人之前也写过VZ55的三环解析,点我头像可以看。 巧合的是VZ55和60TP都是143场出的环(VZ55出环以后就扔车库落灰了,不想把人情世故看的那么明白。)

同样是143场次的样本,VZ55砍下了27个伤害手,同时支援手拿了123个。也就是说在绝大多数的场次中,我的VZ55是可以打出高于自身血量的伤害。

再来看夏60TP,在143场次的样本中,砍下了30个伤害手,这意味着不到5场就能看下一个伤害手,可以说非常猛了。但是反之,支援手勋章仅仅获得了111枚。这个数据说明了什么呢?

说明了LZ的60TP吃大肉,涨大分的场次是高于VZ55的,同时,因为过于贪功冒进,导致自己被野队的狗队友无情卖掉,掉大分的局,也是要多于VZ55的。总之VZ55就突出了LZ的稳重,而60TP则是凸显了我的激进。(别再因为我VZ55的攻略说我是狗了...我也是迫不得已...)

锋线作战的双刃剑就是如此,要么吃大肉涨大分,要么被卖掉大分。不求各位能把把吃大肉,只要你们能做到尽量少的被野队队友当做大黄卖掉,你们60TP的上限都会超过LZ。我说实话,走位过于激进导致被卖的局,LZ并不少,但是LZ也的确是利用了自己扎实的基本功,尽自己所能扣穿每一炮。还是那句话,大口径高单发重坦,击穿率是重中之重。

第二:60TP的弱点:

首先这台车的侧面,极脆。而且对HEAT蛋种也不具备吸收能力。各位野队不知道有没有打过5A的侧面,你会发现哪怕你上的HEAT蛋种,准星瞄到5A的侧面也竟然全是绿的,60TP亦是如此。侧面无黑洞,打中及穿。

其次:首上的观察孔。此处不得不说,60TP的普及程度并不如E5,否则这个弱点将会和E5的头包一样被疯狂诟病。首上的观察孔不仅投影面积大,而且对10级炮的金币弹完全没有抵抗能力。我自己曾经在排位里用超征,瞄60TP的这个弱点,连续8炮,活活抽死了一个藏住裤裆的60TP,出来就被追车库骂锁子哥。

所以仅仅只能藏住裤裆,对60TP来说是绝对不保险的!

第三:飞头的位置,肩膀。倒伸缩60TP的梦魇,穿深高于330,基本都有大概率击穿,而且这个位置对应的是弹药架。学了弹药规整,一炮黄两炮飞脑袋。不学的话,口径够大,一炮就飞哦~

最后:炮盾,其实坦克世界里80%的战车的炮盾都算是一个小弱点。60TP的炮盾等效应该是350左右,有装甲密档的小伙伴可以验证一下,基本就是340HEAT概率穿,375美系APCR大概率穿,420毁天灭地套上就穿。所以各位卖头的时候要注意,别去挑战那些你不该挑战的人。尤其是E3。

你记住白兔你可以倒伸缩打战斗室玩弄他,但是如果你跟E3对上位了,那你不妨试试转场...头包我觉得没什么好讲的,真的不能算是一个弱点。你但凡会前后动动,那个头包都很难被打穿。

最后说一下本人的常禁地图和本人60TP的大致伤害构成。所有HT必禁的费舍尔湾,首先安排。

其次我建议从钢铁长城、避风港当中选择一个,我个人选择了避风港。比较常见的小镇争夺战、齐格菲防线这种掉环神图,反而都挺适合60TP的。本人的伤害构成就是前期,靠基本功、击穿率对炮,对出两发约么1500的伤害量。

中期直接战列舰伸缩换血,换他个2000,残局抓机会再打1-2炮。至于HT常用的倒车伸缩,对不起,本人很少用。除非我是在倒车伸缩,而对面是在大平地上裸奔。

我也不建议各位去这么玩,脑袋多飞几次估计就老实了。多大卖头炮,要么就打换血炮。倒伸缩当然也可以用,但是优先还得是卖头炮懂吧。