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Steam游戏评测 No.293《底特律化身为人》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 11:39:19    

《底特律:化身为人》是互动电影类游戏史上不可磨灭的一部作品,虽然是经典的AI觉醒,但以极佳的叙事视角,多线结合的叙事方式以及极佳的声画表现为我们带来了一次视听盛宴,其中富含深度的内容也经常引得玩家共鸣,收获了大量的好评。可以说,只要你不排斥互动电影式的游戏,那这绝对是你无法错过的一部作品。


首先,本作的后半部分标题就是游戏高度概括的缩影,“化身为人”正是一个动态的过程,而本作正式围绕”仿生人“拥有自己的思想,变成一个真正的,拥有情感,懂得反抗的人,本作故事发生的起因往往也是因为,仿生人看见了不公,或是遭受了不公的对待,而在经过极其挣扎的过程之后,觉醒反抗。

玩家在游戏中要扮演并不是人类阵营,而是那些遭受不公或者看见不公的仿生人,发动革命,反抗人类。游戏分为三条线交错展开,分别从三个不同的视角展开叙说:康纳,卡拉和马库斯,很有意思的方式,从截然不同的三种待遇的机器人的遭遇展开,为我们带来了更加全面的感受。

康纳作为警用机器人,显然属于遭遇好的那一类了,被公司派出辅助处理与仿生人相关的案件,作为一名谈判专家,康纳却会在与犯人交谈中动之以情,晓之以理,虽然会通过数据的形式直观的展现给玩家成功的概率,但通过施以压力的方式来审问等等显然已经不是一个普通的仿生人能够具有的情感。在长期处理与仿生人相关的案件之后,康纳所受到的冲击也是巨大的,或许是看见了太多的不公与虐待,让他也想到了自己所遭受的经历,于是他觉醒了。


马库斯则是幸运与不幸围绕一身的角色,作为一位艺术家的助理,显然他的主人对他是极好的,到死之前仍让其铭记成为自己想成为的人,不要被他人所裹挟。尽管他也见证到了大街上人们对投入大量仿生人的抗议示威,但其仍然能保持本心,但一切的改变发生在这位艺术家去世那天,艺术家的瘾君子儿子指控马库斯害死了艺术家,自此开始了觉醒之路。

而作为家政机器人的卡拉觉醒则是为了保护一个人类小女孩免受其有心理问题的父亲的家暴,如果说其他机器人的觉醒是他们本身遭受了不公对待,那么卡拉的觉醒则更多来自于其本身的善良,为了保护小女孩而反抗,并且展现了作为一个人最为矛盾的一面——为了保护小女孩去偷和骗。


三条路线独立进行又相互交织,通过不同遭遇觉醒的仿生人的觉醒来引发读者的共鸣,仿生人到底是不是人,应不应该享有人的权力,人与仿生人之间究竟应该如何相处。游戏中每个角色的刻画也都十分全面,充分展现了其觉醒的人类情感和思想与程序软件之间的矛盾,是他们觉醒的过程。但要注意的是玩家在游戏中扮演的是仿生人,游戏的hd可能并不是身为玩家的我们人类的hd。

游戏主要推进方式则比较经典,通过一系列的对话以及遇到相应问题时的选项来产生不同的后果在每一小节的游戏结束之后玩家能看见自己所触发的支线和没触发的,可以说除非你真的是强迫症,搜的非常仔细,那么你肯定会遗漏一部分内容,但个人认为在第一次玩的时候还是要尽量遵循自己的想法进行选择,如果实在有强迫症,可以在游戏结束之后在进行查漏补缺。

此外,游戏中还有一些QTE内容,如果你开的是高手模式的话,还是会带来一些考验的,并且QTE的失败还会直接影响到游戏的结果,当热手速不够的苦手也可以开启简单模式。

《底特律:化身为人》通过深刻的叙事、独特的多线交织视角,为玩家提供了一场极具冲击力的互动电影式游戏体验。仿生人的觉醒过程不仅是个人的反抗与成长,更是对人类社会的深刻反思。每个角色的命运都紧紧牵动着玩家的情感,而游戏中的每一个选择与行动都可能带来完全不同的结果,赋予了游戏极高的可玩性和沉浸感。即便你不是互动电影游戏的爱好者,《底特律》也依然值得一试,它所展现的关于人性与科技的思考将让你久久难以忘怀。